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Design Pattern (8) - Builder Pattern (建造者模式)
探索建造者模式,學習如何分步構建複雜對象,使程式碼更加靈活和易於維護。通過實例展示如何使用建造者模式簡化對象創建過程,提升程式碼的可讀性和可擴展性。
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Design Pattern (7) - Abstract Factory Pattern (抽象工廠模式)
探索如何使用抽象工廠模式創建一系列相關或依賴的物件,提升設計靈活性。
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Design Pattern (6) - Factory Method Pattern (工廠方法模式)
深入探討工廠方法模式,通過實例展示其應用,提升程式碼的靈活性和可擴展性。
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Design Pattern (5) - Simple Factory Pattern (簡單工廠模式)
通過飲料點餐系統案例,學習如何使用簡單工廠模式提升程式碼的可讀性和維護性。
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Design Pattern (4) - UML (統一建模語言)
深入了解UML,學習如何用UML圖清晰展現設計模式,提升軟體設計能力。